Välkomna till Alvgrims värld!

Här blir ni figurer i riktiga äventyr!

 

Alvgrim är en fantasyvärld som bygger på boken och berättelserna om Alvgrims släkte. 

Vi skapar interaktiva upplevelser där nyckelorden är kreativitet och samarbete. Istället
för att bara vara åskådare och besökare, så blir ni aktiva deltagare i Alvgrims värld. 
I storslagna kulturhistoriska miljöer iscensätter vi spännande och lekfulla utmaningar för 
 

Alvgrims aktiviteter äger rum i Gamla Stan i Stockholm. Vi utgår från Mäster Olofsgården,

som är en av sex bevarade hemgårdar i Stockholm. Gamla Stan är en av Europas största
och bäst bevarade medeltida stadskärnor och en av Stockholms främsta attraktioner. Här
har vi direkt tillgång till all historia och alla fantastiska miljöer som skapats sedan Stockholm
grundades 1252.
 

Våra aktiviteter för barn & unga

  • Äventyr. Iklädda Alvgrims dräkter drar vi ut på 90 minuters spännande äventyr i Gamla Stan.
  • Sommarläger. Dagläger i Gamla Stan för två åldersgrupper, 7-9 år och 10-13 år.                            
  • Terminskurser. Kurser i Fantasy & Äventyr för två åldersgrupper, 7-9 år och 10-13 år.

Våra aktiviteter för vuxna & företag

Från och med hösten 2017 finns Alvgrims värld tillgänglig även för vuxna!
Perfekt för kickoff, event och kul aktivitet för kompisgäng.
Läs mer om Alvgrim för vuxna här: Vuxna & Företag.
 

Uppfinnaren

Sommarens äventyr 2018

 Boka här!

Det bor en uppfinnare i Gamla Stan som heter – ja, det är ingen som riktigt vet vad hon heter.

Utom kanske hon själv förstås. Därför kallas hon bara för Uppfinnaren. När hon går ut på
stadens gator bär hon dessutom alltid en mask som täcker halva ansiktet, så ingen vet säkert
hur hon ser ut.Men hon är fantastiskt kreativ och uppfinningsrik, och tillbringar nästan all sin
vakna tid nere i sin källarverkstad vid Järntorget. När hon blir hungrig eller trött går hon bara en
trappa upp, där hon hyr ett rum med ett litet kök.

 

Invånarna i Gamla Stan är ständigt nyfikna på hennes senaste uppfinning, men Uppfinnaren
håller sina skapelser hemliga tills de är helt klara. När de är det, vilket sker ungefär ett par
gånger per år, då kommer hon upp från sin verkstad iklädd hög hatt, höga stövlar och silverfärgad
kappa. Beroende på hur stor hennes senaste uppfinning är så bär hon den i famnen eller drar den
i en liten vagn efter sig. Alltid övertäckt med ett tygstycke.


Den här gången bär hon varken något i famnen eller drar någon vagn efter sig. Men när hon låser

sin källardörr och går Österlånggatan fram är hon uppklädd och alla som ser henne vet genast
vad som ska hända:

”Uppfinnaren är på väg.”

”Hon har sin kappa på sig och sina stövlar. Och hatten!”

”Skynda er till torget!”

Det ropas och hojtas i Gamla Stans alla gränder och snart är Stortorget fullt av människor i alla

åldrar som viskar, diskuterar och gissar medan de trampar otåligt i väntan på Uppfinnaren. Så
delas folkmassan och det bildas en öppen gång rakt igenom muren av människor. Hela vägen
fram till Börshusets trappa som har lämnats tom, eftersom alla vet att det är där som Uppfinnaren
står när hon presenterar sina uppfinningar.

 

Hon tar de få trappstegen i några snabba kliv och vänder sig långsamt om. Genom sin mask

ser hon ut över den nu knäpptysta församlingen. Sedan stoppar hon handen innanför sin silver-
glänsande kappa, tar fram ett föremål och håller upp det mot himlen. Solljuset reflekteras i en
pytteliten glasflaska som innehåller en genomskinlig vätska.

”Jag har uppfunnit ett ämne som kan rena vatten. Några droppar av denna vätska förvandlar

smutsigt vatten till rent och drickbart vatten.”

Tystnaden på torget varar i två långa sekunder innan jublet bryter ut och folkmassan applåderar

sin uppfinnares senaste vetenskapliga genombrott.
 

I början av sin tid i staden gjorde Uppfinnaren alltid en demonstration av varje ny uppfinning, för

att visa att den fungerade. Men numera vet alla att hon inte går med sina skapelser till Börshusets
trappa förrän de fungerar perfekt. Medan applåderna fortfarande ekar mellan husen går Uppfinnaren
nedför trappan, genom folkmassan och tillbaka till sin verkstad. Där tänker hon vänta tills intresserade
köpare knackar på hennes dörr. Det brukar inte dröja så länge. Tack vare folkmassan på torget
sprider sig ryktet snabbt i hela staden, rentav i hela landet.  Hon intervjuar noggrant alla som vill köpa
hennes uppfinningar. De måste vara seriösa och pålitliga, och uppfinningen ska göra nytta för så många
människor som möjligt. Den hon till slut väljer får skriva under ett kontrakt så hon vet att de kommer att
stå vid sitt ord. När hon sedan får betalt har hon åter råd och tid att göra det hon älskar mest – uppfinna.

 

Men här måste vi backa lite, tillbaka till Stortorget igen. För längst bak i publiken, helt svartklädda och

med bistra ansikten, står tre personer som inte deltar i jublet och applåderna. De är medlemmar i
Kommittén, och inte vilka medlemmar som helst. Kvinnan i mitten heter Henrietta Svartenfeldt och
är ledare för Kommittén. Figurerna på var sida om ledaren är hennes närmaste underlydande, Angelica
Gyllenstaf och Major Carl Blankensvärd. Och de vill ha vätskan som Uppfinnaren håller upp mot himlen.
Helst nu på en gång. Helst gratis. För att kunna tjäna massor med pengar genom att låta människor
betala dyrt för att rena sitt smutsiga vatten.

 

Vi vet alla att Kommittén är Alvgrims ärkefiende sedan långt tillbaka i tiden. Vi vet även att de är maktlystna,

giriga och hänsynslösa. Det vet Uppfinnaren också, och hon har för länge sedan bestämt sig för att aldrig
sälja någon av sina uppfinningar till Kommittén. Men hade hon hört vad de tre svartklädda figurerna pratade
om medan folkmassan lämnade torget hade Uppfinnaren kanske gjort mer än bara gått hem och väntat på
intresserade köpare. Medan Uppfinnarens ryggtavla försvinner bland människorna på Svartmangatan väser Henrietta Svartenfeldt en order till sina kumpaner:

”Samla de andra och gör i ordning allt. Vi bryter oss in efter midnatt.”

 

 Våra tidigare äventyr: 

 
2012 - Äventyret börjar 
 
2013 - Nuncoth Lavdims gåta
 
2014 - Kastellets hemlighet

 
2015 - Greven & Marsipanmysteriet

 
2016 - Den Gyllene Nyckeln
 
2017 - Kommittén & Koderna
Telefon: 070-28 66 378
E-post: info@alvgrim.se

Alvgrim - Äventyr & Rollspel skapar interaktiva äventyr, sommarläger,
terminskurser, event och kickoff.Spännande och lekfulla aktiviteter för
barn, ungdomar, vuxna och företag. Ambitionen är att erbjuda
högkvalitativa upplevelser med kreativitet och samarbete som nyckelord.
Deltagarna samarbetar för att lösa uppdrag och utmaningar som iscensätts
av Alvgrims erfarna skådespelare och pedagoger. Äventyren är förlagda
till historiska miljöer i Gamla Stan i Stockholm.

Drift & Produktion Atellus AB